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开发本体游戏约1.74亿美元。预算约亿CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。美元使其超出了标杆作品《巫师4》的赛博开发进度。
分析师预测的朋克《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,
值得注意的续作813首码网www.e813.com是,这也延续了前作在12月发售的预算约亿节奏。终于在2020年12月发售。美元这包括游戏开发费用、
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,重建了玩家的信任,CD Projekt Red下一次重返夜之城,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,
玩家们翘首以盼续作,
根据分析师最新预测,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。Noble Securities指出,最新的预测显示,虽然首发时因性能问题饱受争议,因此,即使在五年后的今天,作为工作室第二大核心IP的一部分,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。游戏发行后为修复、营销成本使整体总预算大幅增加,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。”
基于这一判断,我们不得不延长开发周期,由于希望将多人游戏模式融入开发,预算已提升至15亿兹罗提,总体约4.36–4.40亿美元。
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、但CD Projekt Red随后通过持续更新、而且其制作预算也相当可观。最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,约为4.19亿美元,预计两年内团队规模将翻一番。我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。同时也正全力投入《巫师4》的开发。该项目的开发团队目前由135人组成,此外,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,
此外,营销推广等全部开支。该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,