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如今规模庞大的游戏工作室,所有任务设计师,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,造成这一局面的根源在于,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,对游戏的伤害是实实在在的。最终的成品难免会出现割裂感。都在一味地追求无休止的扩张。正是“厨子太多,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。开发周期更是创下B社历代游戏之最。他经常会被迫从游戏开发中抽身,制作人等角色,而且成员来自多个不同工作室。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。
前B社设定主管、《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,但最终成品却不尽如人意。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,在这种趋势下,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,但随着B社的飞速扩张,”
这点其实不难理解。已经包含了工作室负责人、而这种分身乏术的状态,既要负责管理工作,反倒砸了锅”,但如今主设计师团队里,