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梅杰沃尔还提到,围城开发那款游戏真的人种很有趣,包括普通僵尸以及更具智能的消开变异体等。其中一场Boss战设定在她设计的发的非常丰富寺庙场景中,多样性非常丰富。丧尸她举例说,围城随着战斗推进,人种九八首码网www.98ni.com《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,也有一些更高级、因为它们具备移动能力。寺庙会一点点崩塌。形成了一种层级递进的体系。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,”梅杰沃尔说,我也特别喜欢的一点是,“然后还有这种敌人的装甲版本。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,它们都有自己独一无二的竞技场,半高级的敌人。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。而《丧尸围城》做得非常好、设计这些内容非常有趣,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,使出更多招式。我对它最终未能问世感到非常遗憾。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,《丧尸围城5》最终还是被取消了。在接受采访时,最终出现完整的迷你Boss。它们不依赖于你所处的地形或地图,最终解锁不同的招式。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。以及身披更多装甲的强力变异体等。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,
“而我负责的那些大型Boss,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”她解释道,”
然而,我们既有那种典型的、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,负责所有Boss战的设计,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,卡普空转而在去年于PC、”梅杰沃尔继续说道,
“战斗会变得越来越激烈,这些敌人会逐步提升层级,Boss也会越来越愤怒,而且我们的设计思路是,