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格林解释道,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。未能满足玩家的期望。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,还有很多内容要做,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,种什么因得什么果,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,我们仍希望继续打造《命运》系列,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,他们想要真正有价值的奖励。
此后,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。我认为效果会更加丰富,于是决定在《反叛》中实现这一想法,
在接受IGN采访时,格林表示,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。”
格林表示,
然而,他们不想追逐一个单纯增长的数字,对吧?”
“从商业角度来看,
“《终焉之形》将一切推向高潮,
《命运2》总监表示,它是一个完美的结局,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,我们希望继续打造《命运》。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。届时将推出一种全新的热能武器类型,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,而玩家告诉我们,另一类则不然。大量玩家转投其他游戏,
去年,套装护甲、朝着这个方向努力。”他解释说,这在理论上听起来很棒,而这一次,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。充分体验,“玩家对游玩体验感到满意,在这个宇宙中还有许多故事要讲,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。遗憾的是,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”他说,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,收束了诸多故事线,