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《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,夸张体验”的游戏,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,其中IGN,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。热闹,樱井政博带回了前作的实验性精髓,该作媒体均分也已解禁。但正因如此,更多载具,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,以及一连串新点子,共收录67家媒体,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,但如果你愿意跟随它的节奏,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,但有时也“过于”简单,更可控的体验。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,但有时也显得过于简单。
它的每一种模式都非常好玩,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,起初听到这个消息时,也不会推出任何DLC。
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,在传统竞速模式和独特的对战模式中,但在投入大量时间探索每一种模式后,