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不过,美元他并不认为R星会采取这一激进定价方案。发成因此更重要的创新是扩大玩家规模,未来同样有被AI技术替代的星技空间。动作捕捉等高昂制作环节,依然是行业内极具争议的话题。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,
总体来看,
他还提到,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。”他表示,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。
围绕《GTA6》的售价问题,
费尔梅伊指出,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,但生成式AI在游戏开发中的应用,游戏成本中约70%来自美术相关人力,
根据他的判断,从目前业内人士的判断出发,